ลาสเวกัส–5 ส.ค.–พีอาร์นิวส์ไวร์/อินโฟเควสท์ Scientific เว็บตรงแตกง่าย Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “The Company”) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559
“ขอบคุณการทำงานหนักของทีม Scientific Games ทั้งหมด เราส่งมอบรายได้ รายได้จากการดำเนินงาน และกระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นติดต่อกันเป็นไตรมาสที่ 3 ติดต่อกัน เรากำลังดำเนินการธุรกิจของเราอยู่ นำเสนอผลลัพธ์ที่ดีขึ้น และชำระหนี้” กาวิน ไอแซคส์ กล่าว
“ผลงานของเราแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของธุรกิจ
ของเราและมูลค่าจากแหล่งรายได้ที่หลากหลายของเรา แผนกอินเทอร์แอคทีฟของเรากำลังลุกเป็นไฟ ยอดขายเครื่องเล่นเกมนั้นแข็งแกร่ง และรายได้จากเกมทันใจของกลุ่มลอตเตอรีกลับกลายเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การขับรถ นวัตกรรมและวินัยทางการเงินเพื่อรองรับการเติบโตของกระแสเงินสดในอนาคต เพื่อสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นระยะยาวที่มีความหมายและยั่งยืน”
ข้อมูลสำคัญทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2559:
รายรับเพิ่มขึ้น 5% หรือ 37.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 729.2 ล้านดอลลาร์ แม้จะได้รับผลกระทบจากการแปลงสกุลเงินที่ไม่เอื้ออำนวยจำนวน 5.3 ล้านดอลลาร์และ 6.6 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการหมดอายุสัญญาการตรวจสอบลอตเตอรีของจีนที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในเดือนมกราคม 2559 การเติบโตของรายได้รวมถึงรายรับแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เพิ่มขึ้น 62 เปอร์เซ็นต์ รายได้จากการขายเครื่องเกมเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์ และรายรับจากเกมทันใจเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์
รายได้จากการ ดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 59.1 ล้านดอลลาร์จากจุดคุ้มทุนในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงรายรับที่เพิ่มขึ้น ประโยชน์ของการประสานต้นทุนจากความคิดริเริ่มในการบูรณาการในปี 2558 ต้นทุนที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการรวมและการปรับโครงสร้างใหม่ และค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ลดลง ผลขาดทุนสุทธิลดลง 49% มาอยู่ที่ 51.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับกำไร 25.2 ล้านดอลลาร์จากการชำระหนี้ก่อนกำหนด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 102.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
EBITDA ที่ระบุแหล่ง ที่มา (“AEBITDA”) ซึ่งเป็นมาตรการ
ทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง มีมูลค่าถึง 279.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 5 โดยได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่สูงขึ้นและได้รับประโยชน์จากการดำเนินการรวมระบบที่เสร็จสมบูรณ์
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 90.8 ล้านดอลลาร์ จาก 36.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว กระแสเงินสดอิสระ ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง เพิ่มขึ้นเป็น 15.0 ล้านดอลลาร์จากการใช้เงินสดติดลบ 12.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว
Scientific Games ยังคงยกเลิกการใช้ หนี้อย่างต่อเนื่อง ในไตรมาสที่สอง โดยลดลง 79.8 ล้านดอลลาร์ในมูลค่าหลักของหนี้ ซึ่งรวมถึงการซื้อคืนรวมมูลค่า 65.9 ล้านดอลลาร์ของเงินต้นของบริษัทที่ด้อยสิทธิ 6.250% ธนบัตรที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2020 และ 6.625% ธนบัตรที่ครบกำหนด ลดราคาปี 2564
เงินสดและความพร้อมใช้งานภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของเราอยู่ที่ 558.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2016
Michael Quartieri รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Scientific Games กล่าวว่า “ในการดำเนินงานทั่วโลก เรายังคงจัดการต้นทุนและดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราเพื่อสร้างรายได้ให้เติบโตอย่างต่อเนื่อง การดำเนินการปรับปรุงกระบวนการอย่างต่อเนื่องของเราทำให้เกิดประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ซึ่งรวมกัน ด้วยวินัยทางการคลังในการใช้จ่ายด้านทุนของเราและการมุ่งเน้นที่การปรับปรุงเงินทุนหมุนเวียนหลักของเรา นำไปสู่กระแสเงินสดที่สูงขึ้นและการลดภาระหนี้ของเรา นับตั้งแต่ปิดการเข้าซื้อกิจการ Bally ในปี 2014 หนี้ทั้งหมดของเราลดลงมากกว่า 250 ล้านดอลลาร์”
ไฮไลท์กลุ่มเกมสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2016
รายรับจากการ เล่นเกมทั้งหมดอยู่ที่ 441.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 449.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งรวมถึงผลกระทบจากสกุลเงินต่างประเทศที่ไม่เอื้ออำนวยจำนวน 3.7 ล้านดอลลาร์
รายได้จากการ ดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 46.7 ล้านดอลลาร์จากขาดทุน 0.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของต้นทุนการรวมระบบที่ดำเนินการส่วนใหญ่ในช่วงก่อนหน้า ประกอบกับต้นทุนและค่าใช้จ่ายในการรวมระบบที่ลดลง ซึ่งรวมถึงค่าเสียหายที่ลดลง เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2558 และค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลง ซึ่งรวมถึงผลประโยชน์ของ เงินประกันที่เกี่ยวข้องกับการยุติเรื่องทางกฎหมาย การปรับปรุงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการผสมผสานรายได้ที่ทำกำไรได้น้อยกว่าเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากการขายเครื่องเกมที่มีอัตรากำไรต่ำถูกชดเชยด้วยรายได้จากระบบเกมที่มีอัตรากำไรสูงลดลง
AEBITDAเพิ่มขึ้นเป็น 201.3 ล้านดอลลาร์ และอัตรากำไรขั้นต้นของ AEBITDA อยู่ที่ 45.6% นับเป็นการปรับปรุงที่ 110 จุดเมื่อเทียบปีต่อปี ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงประโยชน์ของการประสานต้นทุนจากการดำเนินการบูรณาการที่ดำเนินการในปีที่แล้ว
รายรับจาก การดำเนินการเล่นเกมมีมูลค่ารวม 186.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสะท้อนถึงการลดลง 947 หน่วยเมื่อเทียบเป็นรายปีในฐานการติดตั้ง WAP พรีเมียม และเครื่องจักรเกมที่เข้าร่วมโดยมีค่าธรรมเนียมรายวัน อันเป็นผลมาจากการผสมผสานเกม WAP ที่ให้ผลตอบแทนสูงกว่า รายได้เฉลี่ยต่อวันลดลง $3.92 ต่อหน่วย ฐานการติดตั้งของเกมอื่น ๆ และเกมที่เช่าเพิ่มขึ้น 2,625 หน่วยปีต่อปี อันเนื่องมาจากการวางตำแหน่งเพิ่มเติมของเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์และการเพิ่มจำนวนหน่วยเช่าในแคริบเบียนและตลาดต่างประเทศอื่น ๆ ในช่วงสามไตรมาสที่ผ่านมาและค่าเฉลี่ย รายได้รายวันของหน่วยเหล่านี้เพิ่มขึ้น $0.49 ต่อหน่วย
ตามลำดับรายไตรมาส ทั้งรอยเท้าที่ติดตั้งและรายได้เฉลี่ยต่อวันของหน่วย WAP พรีเมียม และค่าธรรมเนียมรายวันนั้นคงที่โดยพื้นฐานแล้ว ฐานการติดตั้งของยูนิตที่เข้าร่วมและให้เช่าอื่นๆ นั้นค่อนข้างคงที่ ในขณะที่รายได้เฉลี่ยต่อวันของยูนิตเหล่านี้เพิ่มขึ้น 4% หรือ 0.57 ดอลลาร์สหรัฐต่อยูนิต มีการเปิดตัวเกมลิขสิทธิ์พรีเมียมใหม่ๆ หลายเกมในช่วงไตรมาสที่สอง รวมถึงCIRQUE DU SOLEIL KOOZATM, FRIENDSTM I’ll Be There For You, MARGARITAVILLE®, CHEERSTM, MONOPOLYTM MoneyและTITANICTM Heart of the Ocean
รายได้จาก การขายเครื่องเล่นเกม 154.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์ สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 863 หน่วยในการจัดส่งทั่วโลกไปยังเครื่องเกมใหม่ 7,668 เครื่อง ส่วนสนับสนุนในการจัดส่งที่เพิ่มขึ้นคือยอดขายที่สูงขึ้นของPro Series WAVE, TwinStarTMและDualosตู้ การจัดส่งในสหรัฐฯ และแคนาดาเพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เป็น 4,678 หน่วย ซึ่งประกอบด้วยหน่วยทดแทน 3,468 หน่วย (รวมหน่วย Oregon VLT 431 หน่วย) และหน่วย 1,210 หน่วยสำหรับการเปิดคาสิโนใหม่และการขยาย (รวมถึงหน่วย VGT 740 รัฐอิลลินอยส์) การจัดส่งระหว่างประเทศเพิ่มขึ้น 7% เป็น 2,990 หน่วย รวมถึง 125 หน่วยสำหรับการเปิดและขยายคาสิโนใหม่ ราคาขายเฉลี่ยอยู่ที่ 16,859 ดอลลาร์ต่อหน่วย ซึ่งสะท้อนถึงการผสมผสานที่มากขึ้นของเครื่องเล่นเกมระดับพรีเมียมที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งมากกว่าการชดเชยหน่วย VLT และ VGT ที่มีราคาต่ำกว่า
รายรับจาก ระบบเกมอยู่ที่ 59.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 77.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ธุรกิจระบบได้รับผลกระทบจากโอกาสขนาดใหญ่, หลายไซต์, การเปลี่ยนระบบ, และการเปิดคาสิโนใหม่เมื่อเทียบกับไตรมาสของปีก่อนหน้า รายได้จากการบำรุงรักษาระบบเพิ่มขึ้น 5%
รายรับจาก ผลิตภัณฑ์ตั้งโต๊ะมีมูลค่ารวม 42.0 ล้านดอลลาร์ สะท้อนถึงยอดขายที่ลดลงเล็กน้อยในการขายชัฟเฟิลและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์อื่นๆ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการเล่นสับแบบเช่า เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ และโปรเกรสซีฟ ฐานสับเปลี่ยนที่ติดตั้งเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์เป็นจำนวนยูนิตที่ติดตั้งเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสสุดท้าย ในขณะที่เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์และโปรเกรสซีฟเกมบนโต๊ะก็เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวแบล็คแจ็คใหม่Blazing 7s® Progressive ที่ประสบความสำเร็จ
เกมวิทยาศาสตร์รวบรวมส่วนแบ่งชั้นที่ใหญ่ที่สุดที่ 32 เปอร์เซ็นต์ของ Hollywood Casino Jamul-San Diego, CA แห่งใหม่ซึ่งคาดว่าจะเปิดในไตรมาสนี้ กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่เลือก ได้แก่ เครื่องเกม Bally, WMS®และSG , Shuffle Master®และเกมบนโต๊ะและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของแบรนด์ และระบบเกมBally ที่ทนทาน
ตู้ GameScapeTMที่ไม่ซ้ำใคร ใหม่และเป็นที่รอคอย(แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมโดยเฉพาะ) ที่มีเกมWILLY WONKA’S WORLD OF WONKA ที่ผู้เล่นชื่นชอบ คาดว่าจะเปิดตัวในปลายเดือนนี้ เว็บตรงแตกง่าย